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| Non per forza, il target a cui è indirizzato non dovrebbe essere dotato di senso critico e comunicazione, il che unito al costo di programmazione e design irrisorio, dovrebbe rendere il gioco un "successo".
E' la storia dei Giulia Passione e degli shovelware in generale, oltretutto fatico a vedermi uno (anche se il gioco fosse bellissimo) dopo aver gridato "Muori Nemesi(iiiiiiiiiiiiissssssssss)s bastardo!!!" spegnere e andare a giocare al gioco di Sailor Moon.
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